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Sony 空间现实显示屏
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索尼 15.6 英寸 / 27 英寸 4K 空间现实显示屏开启了沉浸式 3D 可视化的新时代,提供前所未有的裸眼 3D 光学体验,无需佩戴眼镜或头显。
专为游戏、医疗、牙科、媒体与娱乐等多个行业的专业人士打造,这款创新显示屏让创作者能够将他们的构想转化为惊艳的 3D 现实。
产品型号
产品名称 | 型号 | 货期 | 单价 |
---|---|---|---|
Sony 空间现实显示屏 | ELF-SR1 空间现实显示屏 | 2-3周 | 折扣价 |
Sony 空间现实显示屏 | ELF-SR2 空间现实显示屏 | 2-3周 | 折扣价 |
产品描述
技术特性(核心功能)
高速视觉传感器 → 人眼追踪技术
采用索尼专有的高速传感器,实时追踪眼球运动,精准定位瞳孔在 3D 空间中的位置。
在 垂直、水平和深度轴 上实现毫秒级跟踪,确保 3D 视觉体验的精准性和自然性。
实时渲染算法 → 图像处理与渲染
使用原始算法对 每只眼睛 进行实时内容渲染,无延迟感。
保证 3D 世界在不同视角下始终保持平滑流畅,即使用户移动位置,也不会影响立体感和沉浸体验。
应用场景(用户体验与集成)
启动您的创意引擎 → 创意与艺术应用
空间现实显示器不仅仅是显示设备,更是 3D 艺术和创新表达的新媒介。
适用于游戏开发、影视动画、产品设计、医学可视化等多个创意领域。
非常容易集成到您的工作流程 → 开发兼容性
兼容 Unity 和 Unreal Engine 4,可直接集成至现有 3D 工作流。
索尼官方提供 SDK(软件开发工具包),支持快速导入和优化 3D 内容,实现无缝适配。
配件:
ELF-SR1 显示单元
交流适配器
电源线
USB Type-C 数据线
HDMI 线
侧面板(左侧和右侧)
顶部法兰
底部支架
抹布
特征:
15.6 英寸/27 英寸 4K 显示屏,分辨率为 3840 x 2160
高速视觉传感器实时跟踪眼球运动
实时渲染算法,实现流畅、无延迟的 3D 视觉效果
用于肉眼立体观察的微光学镜头
与 Unity 和 Unreal Engine 4 兼容
包括 Sony 的软件开发工具包 (SDK),可轻松集成内容
规格参数:
规格 | ELF-SR1 (15.6") | ELF-SR2 (27") |
---|---|---|
屏幕尺寸 | 15.6 英寸 | 27 英寸 |
分辨率 | 3840 × 2160 (4K) | 3840 × 2160 (4K) |
显示类型 | LCD | LCD |
刷新率 | 60Hz | 60Hz |
亮度 | 500 cd/m² | 400 cd/m² |
对比度 | 1000:1 | 1000:1 |
色域 | sRGB 100% | AdobeRGB 100% |
HDR 支持 | 无 | 支持 HDR |
视角优化 | 人眼追踪,实时动态 3D 显示 | 人眼追踪,实时动态 3D 显示 |
3D 技术 | 微光透镜 + 实时渲染算法 | 微光透镜 + 实时渲染算法 |
人眼追踪 | 红外摄像头跟踪双眼位置 | 优化算法提升追踪精度 |
处理优化 | 单用户实时 3D 交互 | 更强计算能力,支持复杂 3D 内容 |
输入接口 | HDMI 1.4, USB-C 3.2 | HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C 3.2 |
数据传输 | USB-C(供电 + 数据) | USB-C(供电 + 数据) |
兼容平台 | Windows 10/11 | Windows 10/11, 部分 macOS 设备 |
驱动支持 | 专属 Sony SDK,支持 Unity/Unreal | 专属 Sony SDK,支持 Unity/Unreal |
适用场景 | 个人创作、设计、游戏开发 | 专业设计、医学、影视制作 |
音频支持 | 无 | 无 |
电源供电 | USB-C 供电 | USB-C 或外部电源适配器 |
外形尺寸 | 383 × 237 × 143 mm | 637 × 428 × 254 mm |
重量 | 约 2.7 kg | 约 8.1 kg |
发布年份 | 2020 年 | 2023 年 |
常见问题
问:索尼 15.6 英寸 / 27 英寸 4K 空间现实显示器可用于哪些应用?
答:该显示器是为游戏、医疗、牙科、媒体和娱乐行业的专业人士设计的,使他们能够实时可视化并与3D内容交互,而无需额外的硬件。
问:索尼 15.6 英寸/27 英寸 4K 空间现实显示器如何在没有眼镜或 VR 头戴式设备的情况下创造 3D 光学体验?
答:该显示器使用专有的高速视觉传感器实时跟踪眼球运动,结合实时渲染算法和微光学镜头,提供流畅、无延迟的 3D 视觉效果,可以用肉眼观看。