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Sony 空间现实显示屏

索尼 15.6 英寸 / 27 英寸 4K 空间现实显示屏开启了沉浸式 3D 可视化的新时代,提供前所未有的裸眼 3D 光学体验,无需佩戴眼镜或头显。

专为游戏、医疗、牙科、媒体与娱乐等多个行业的专业人士打造,这款创新显示屏让创作者能够将他们的构想转化为惊艳的 3D 现实。


产品型号

产品名称 型号 货期 单价
Sony 空间现实显示屏 ELF-SR1 空间现实显示屏 2-3周 折扣价
Sony 空间现实显示屏 ELF-SR2 空间现实显示屏 2-3周 折扣价

产品描述

技术特性(核心功能)

  1. 高速视觉传感器人眼追踪技术

    • 采用索尼专有的高速传感器,实时追踪眼球运动,精准定位瞳孔在 3D 空间中的位置。    

    • 垂直、水平和深度轴 上实现毫秒级跟踪,确保 3D 视觉体验的精准性和自然性。

  2. 实时渲染算法图像处理与渲染

    • 使用原始算法对 每只眼睛 进行实时内容渲染,无延迟感。

    • 保证 3D 世界在不同视角下始终保持平滑流畅,即使用户移动位置,也不会影响立体感和沉浸体验。

应用场景(用户体验与集成)

  1. 启动您的创意引擎创意与艺术应用

    • 空间现实显示器不仅仅是显示设备,更是 3D 艺术和创新表达的新媒介

    • 适用于游戏开发、影视动画、产品设计、医学可视化等多个创意领域。

  2. 非常容易集成到您的工作流程开发兼容性

    • 兼容 UnityUnreal Engine 4,可直接集成至现有 3D 工作流。

    • 索尼官方提供 SDK(软件开发工具包),支持快速导入和优化 3D 内容,实现无缝适配。


配件:

  • ELF-SR1 显示单元

  • 交流适配器

  • 电源线

  • USB Type-C 数据线

  • HDMI 线

  • 侧面板(左侧和右侧)

  • 顶部法兰

  • 底部支架

  • 抹布

特征:

  • 15.6 英寸/27 英寸 4K 显示屏,分辨率为 3840 x 2160

  • 高速视觉传感器实时跟踪眼球运动

  • 实时渲染算法,实现流畅、无延迟的 3D 视觉效果

  • 用于肉眼立体观察的微光学镜头

  • 与 Unity 和 Unreal Engine 4 兼容

  • 包括 Sony 的软件开发工具包 (SDK),可轻松集成内容


规格参数:

规格ELF-SR1 (15.6")ELF-SR2 (27")
屏幕尺寸15.6 英寸27 英寸
分辨率3840 × 2160 (4K)3840 × 2160 (4K)
显示类型LCDLCD
刷新率60Hz60Hz
亮度500 cd/m²400 cd/m²
对比度1000:11000:1
色域sRGB 100%AdobeRGB 100%
HDR 支持支持 HDR
视角优化人眼追踪,实时动态 3D 显示人眼追踪,实时动态 3D 显示
3D 技术微光透镜 + 实时渲染算法微光透镜 + 实时渲染算法
人眼追踪红外摄像头跟踪双眼位置优化算法提升追踪精度
处理优化单用户实时 3D 交互更强计算能力,支持复杂 3D 内容
输入接口HDMI 1.4, USB-C 3.2HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C 3.2
数据传输USB-C(供电 + 数据)USB-C(供电 + 数据)
兼容平台Windows 10/11Windows 10/11, 部分 macOS 设备
驱动支持专属 Sony SDK,支持 Unity/Unreal专属 Sony SDK,支持 Unity/Unreal
适用场景个人创作、设计、游戏开发专业设计、医学、影视制作
音频支持
电源供电USB-C 供电USB-C 或外部电源适配器
外形尺寸383 × 237 × 143 mm637 × 428 × 254 mm
重量约 2.7 kg约 8.1 kg
发布年份2020 年2023 年

常见问题

问:索尼 15.6 英寸 / 27 英寸 4K 空间现实显示器可用于哪些应用?

答:该显示器是为游戏、医疗、牙科、媒体和娱乐行业的专业人士设计的,使他们能够实时可视化并与3D内容交互,而无需额外的硬件。

问:索尼 15.6 英寸/27 英寸 4K 空间现实显示器如何在没有眼镜或 VR 头戴式设备的情况下创造 3D 光学体验?

答:该显示器使用专有的高速视觉传感器实时跟踪眼球运动,结合实时渲染算法和微光学镜头,提供流畅、无延迟的 3D 视觉效果,可以用肉眼观看。

产品资料